Jumat, 26 November 2010

Perangkat lunak (software) computer

Pengertian software
Secara hafiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak; program computer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia adalah perangkat lunak. Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program – program dan teknik –teknik lain untuk mengontrol system.
Fungsi software
Softwarememiliki banyak fungsi bagi mesin computer dan penggunakomputer. Fungsi –fungsi software tersebutantara lain :
1. Mengindenfikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efesien
Jenis – jenis software
Pada umumnya software yang sering kita pakai dalam keseharian terbagi menjadi dua jenis software, yaitu software system operasi(operating system) dan software aplikasi (applications). Operating system merupakan software yang digunakan untuk mengoperasikan computer, sedangkan applications merupakn software atau program yang dioperasikan di dalam sebuah lingkungan operating system untuk keperluan – keperluan tertentu, seperti pemrograman (programming), office work, dan gaming (permainan)
Berdasarka pembagian secara umum tersebut, secara khusus software sebenarnya terbagi menjadi lima jenis, yaitu :
1. System operasi (operating system)
2. Alat bantu (utility)
3. Bahasa pemrograman
4. Routines (user program)
5. Application package (package programs)




Macam system operasi (operating system)
Secara umum operating system dibuat untuk jenis computer tertentu antara lain sebagai berikut.
a. Microsoft windows untuk personal computer (PC)
b. VMS untuk DEC
c. OS/2, AIX, OS/390 untuk IMB
d. MacOS untuk apple macintosh
e. SunOS untuk sun computers
f. Palm OS untuk PDA
g. Microsoft windows CE untuk palmtop UNIX adalah induk operating system yang mampu diimplementasikan untuk segala macam jenis mesin computer yang ada hingga saat ini

Operasi Dasar Komputer

Operasi Dasar Komputer

Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara bersama sama. Hubungan ketiga komponen yang terdiri dari brainwre (user), perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software) merupakan satu sistem yang tidak dapat dipisahkan untuk mencapai fungsi komputer sebagai produk teknologi canggih. Hardware sebagai komponen – komponen fisik dari sistem komputer berkerja secara bersama-samadengan unsur lainnya. Ketiga komponen tersebut akan melakukan proses input data, processing dan output yang berupa produk informasi.

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
Komponen dasar yang terdapat pada sistem komputer, terdiri dari : 


  • Hardware (perangkat keras) 
  • Software (perangkat lunak) 
  • Brainware (user, operator, administrasi)

1.       Hardware komputer
Hardware merupakan perangkat keras yang terdapat pada sistem komputer. Hardware terdiri dari beberapa bagian, seperti :
  Alat input: keyboard, mouse, dan lain-lain.
  Alat proses : CPU (Central Processing Unit) dan media penyimpanan.
  Alat output : Monitor dan Printer

2.       Software
Software merupakan suatu program yang berisi intruksi-intruksi (perintah) yang tulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer.
Jenis software adalah sebagai berikut.
  Software operating system. Software ini antara lain digunakan untuk :
·         Interpreter : meterjemahkan perintah software aplikasi sehingga dimengerti oleh hardware.
·         Configurasi hardware : mengenal pheriperal (peralatan pendukung komputer)
·         Management file : pengelolaan file (data/program)
  Software aplikasi. Software ini antara lain digunakan untuk :
·         Mengelolah data elektronik.
Banyak software aplikasi yang ditawarkan di pasaran, namun kita dapat mengelompokkan software aplikasi menurut kegunaannya.
·         Software untuk pengelahan kata (word processing)
·         Software untuk pengelahan angka/data tabel (spreadsheet)
·         Software umtuk pengelahan data statistik
·         Software untuk pengelahan database
·         Software untuk menggambar teknik (auto cad)
·         Software untuk pengelahan gambar (citra photo)
·         Software bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi sndiri
·         Dan sebagainya

3.       Brainware
  User/operator : orang yang mampu mengoperasikan komputer
  Administrator : orang mampu mengantur/merancang sistem kerja, urutan kerja, pengelolaan data sampai dengan output.

Bagian – bagian perangkat komputer yang berbahaya
1.       Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakn tabung gambar (CRT) yang dapat menyebabkan intesintascahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia.
2.       CPU
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan(basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyetrum kita.
3.       Kabel komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan pendek arus listrik yang dapat menyebabkan kebakaran.
4.       Keyboard
Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard karena dapat menyebabkan keyboard hang/ tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya.

Rabu, 03 November 2010

Manajer peternakan ladang dude (Masalah kasus)

Manajer peternakan ladang dude
(Masalah kasus)

Hari kerja Bob Foster imulai pada pukul 6:30 pagi di lembah ladang, pada 90 mil dari Denver. Dari semua keluarganya pada tidur sedangkan Foster telah menyiapkan jadwal aktivitas yang akan membuatnya sibuk hingga pagi, ini adalah jadwal yang telah disiapkan oleh foster daftar gaji, pembayaran, makan dengan tamu2, menunggangi kuda dengan tamu2, menelepon penyedia, surat – menyurat, dan tamu cadangan.

“jika kita cukup besar, saya akan merekrut seseorang yang lain untuk menjaga beberapa dari ini”. Dia berkata hingga jam 10 malam ketika istirahat di sabtu malam. “karena kita kecil, saya memakai beberapa topi.” ( Peternakan Lembah mempunyai 100 kapasitas tamu)

Di usia tiga puluh Sembilan tahun Foster adalah seorang general manager di peternakan lembah. Seekor kuda dan peternakan sapi terbentang di atas 26.000 hektar dari hutan nasional. Foster sering berhubungan dengan tamunya.

“di bisnis ini kamu harus sungguh2 untuk menjadi pribadi masyarakat. Seseorang biasanya datang kepadaku di sebuah makan malam dan memintaku untuk kembali ke tempat duduk untuk berbicara setelah pergi berdansa. sebelum kamu tahu itu kamu lihat jam mu dan itu menunjukan jam 12:30 pagi.”

Sesuai dengan editor majalah yang dia wawancara, foster berkualitas tinggi untuk mengatur satu dari beberapa ladang mewah di Colorado. Dia mengamati “dia tidak hanya memilliki kepribadian untuk memikul hubungan dengan masyarakat yang kadang kadang kelebihan mutu, tetapi dia adalah seorang ahli yang bermental kuda dan seorang pembisnis yang solid. Dia juga seorang ahli yang akan mengambil beberapa pekerjaan di waktu yang pendek. Walaupun dia…

Dia berkata bahwa dia menikmati pekerjaan tambahan. Untuk satu hal, yaitu menolong menjaga jarinya di atas denyut bisnis. Dia belajar bahwa “ manusia ingin dan dimana mereka dengar tentang kita”. Mengambil pekerjaan tambahan oleh dirinya sendiri juga mengijinkan dia untuk mengusir tamu yang mempunyai harapan yang tidak realistis dari pelayanan penyedia di ladang dude.

Foster bergabung dengan ladang dude, sebuah bisnis keluarga. Setelah selesai dari sebuah program di administrasi perhotelan. Dia percaya dia sudah sangat menguasai masalah gangguan biasa sebuah bisnis keluarga. Dia berkata “sesuatu yang baik yang saya pelajari adalah sejauh mana kemampuan saya di sekitar, saya mungkin mengambil…, sedikit isu. Sejauh dia aktiv, jika dia merasa kuat untuk sesuatu, kemudian terjadilah. Kamu tidak biasa menghalangi apaun untuk masuk ke perang dunia ke 3.

Tujuan foster ketika dia kembali ke lading pada usia 28 tahun adalah untuk merubah Lembah Pertenakan dari bisnis 6 bulan setahun menjadi bisnis tahunan. Dasar dari beberapa idenya di atas sebuah proyek yang dia kerjakan di sebuah kursus hotel, dia menambah kan beberapa sayap ke pondok utama, kemungkinan pengembangan lading untuk memperluas kapasitas dari 60 ke 100 tamu dan menyediakan perumahan untuk beberapa karyawan. Foster juga mulai mengolah bisnis musiman melalui permohonan ke perusahaan kecil, asosiasi, dan dewan kota yang ingin mengatasi pengaturan untuk pertemuan mereka.

Satu tantangan foster adalah menghadapi hari yang memelihara ladang seperti di rumah ketika orang tuanya sedang bertahap memikirkan keluar dari bisnis. Sekarang ladang telah di isi 5 anjing, lebih dari 100 ekor lembu, 150 kuda, dan 55 karyawan hingga musim semi. Operasi ini terlalu besar untuk foster jalankan tanpa orang tuanya. Meskipun demikian, dia ingin melanjutkan untuk menawarkan sebuah gaya hiudp keluarga dan pelayanan pribadi. Satu solusi alternative untuk masalah itu adalah membawa adik perempuan dan adik iparnya kembali ke ladang untuk mengatur makanan dan perawatan. “apa yang saya lakukan untuk menjaga minat saya.” Dia berkata “masyarakat.

Tempat pertanyaan
1. Apa manager yang di perankan Bob foster menitik beratkan di dalam pekerjaan nya?
2. Apakah kamu berfikir foster adalah seorang eksekutif?
3. Apa saja pikiran seorang pengusaha yang foster tampilkan?
4. Apa manager yang diperankan akan di abaikan foster?

Jawab:
1. Tidak karena ,Foster selalu bersemangat untuk ingin menjalani bisnisnya untuk kehidupannya sehari-hari.

2. Ia karna foster memiliki berbagai program bisnis diataranya administarasi perhotelan.


3. Foster selalu berfikir ingin menjadi seorang bisnis yang profesional maka dia mempunyai tujuan Tujuan foster ketika dia kembali ke lading pada usia 28 tahun adalah untuk merubah Lembah Pertenakan dari bisnis 6 bulan setahun menjadi bisnis tahunan, Foster juga mulai mengolah bisnis musiman melalui permohonan ke perusahaan kecil, asosiasi, dan dewan kota yang ingin mengatasi pengaturan untuk pertemuan mereka.

4. Tidak karena foster berfikir Satu tantangan foster adalah menghadapi hari yang memelihara ladang seperti di rumah ketika orang tuanya sedang bertahap memikirkan keluar dari bisnis

Minggu, 31 Oktober 2010

menganalisis studentsite


Menganasilis studentsite
Studentsite adalah suatu informasi yang untuk memberitahu berbagai macam kegiatan untuk kuliah kita masing-masing sesuai dengan kelas kita sendiri.
Di dalam studentsite ada berbagai layanan menu studentsite sebagai berikut :
Ø  Home
Ø  WWW News
Ø  BAAK News : Untuk informasi kemahasiswaan GUNADARMA
Ø  Lecture Messages : Untuk memberitahukan kepada Mahasiswa jika ada tugas              secara online
Ø  Rangkuman Nilai : Untuk memberitahukan tentang ada nya Nilai-Nilai Mahasiswa
Ø  Jadwal Kuliah : memberitaukan tentang jadwal kuliah dan memberitahukan cara pembacaan kelas serta pelajaran yang */**.
Ø  Jadwal Ujian  : yang memberitahukan tata tertib pada ujian.
Ø  Bebas Perpustakaan
Ø  Surat Keterangan
Ø  Infor Absensi
Ø  Pendaftaran Lomba Blog
Ø  Info Seminar (UG Portfolio)
Ø  Tulisan (UG Portfolio) : Tulisan yang dibuat oleh Mahasiswa yang dimasukan alamat Blog nya untuk di akses oleh dosen Softskill masing-masing melalui studentsite
Ø  Tugas (UG Portfolio) : Tugas yang diberikan oleh Dosen kepada  Mahasiswa yang dimasukan alamat Blog nya untuk di akses oleh dosen Softskill masing-masing
Ø  Deposit Library
Ø  Warta Warga
Ø  Blog Komunitas Perbankan
Ø  Blog Komunikas Linuk
Ø  Blog Komunitas Fotografi
Ø  Blog Komunitas Robotika
Ø  Blog Komunitas Arsitektur
Ø  Blog komunitas Ekonomi Syariah
Ø  Blog Komunitas Pasar Modal


Kelebihan menggunakan studentsite :
Ø  Mempermudah kita untuk mrngakses atau melihat nilai kita.
Ø  Dan mempermudah kita setiap saat melihat jadwal yang kita cari.
Ø  Segala tugas yang di berikan ke kita lewat onlinedapat kita kumpul kan tugas kita melalui tugas fortofolio.
Kekurangan menggunakan studentsite         :
Ø  Biaya jika kita harus menggunakan warnet
Ø  setiap saat harus mengakses internet untuk mendapatkan  informasi baik tentang kampus 
Ø  Untuk nilai tidak dapat langsung ditanjyakan melalui dosen melainkan melihatnya lewat studentsite.
Ø  Dan yang paling menjadi kekurangannya yaitu pada saat mengalami keeroran pada saat LOGIN.

Sabtu, 30 Oktober 2010

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Perkembangan dan kemajuan berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang dipaparkan di atas tidak terlepas dari perkembangan alat hitung, mulai dari yang sderhana hingga yang runit seperti computer.
1. Sejarah perkembangan alat hitung
Dulu nenek moyang kita menggunakan keratan pada pohon untuk membantunya menghitung hewan ternak. Selain menggunakan keratan pada pohon, mereka pun menggunakan alat sederhana lainnya, seperti : jari tangan dan anggota tubuh lainnya, batu kerikil, serta simpul-simpul pada tali untuk mencacat bilangan yang mereka gunakan dalam perhitungan. Keseluruhan susunan simpul-simpul itu disebut kuipu.
Seiring berjalannya waktu alat hitung mengalami kemajuan. Sekitar tahun 1800 yang lalu di Mesopotamia di pulau salami dan hiroglif fir’aun di mesir. Abacus ini merupakan cikal bakal lahirnya computer. Inti kerja sempoa adalah menaikkan dan menurunkan biji-bijinya dengan jari. Setelah ditemukannya sempoa, alat hitung pun berkembang dengan ditemukannya tulang-tulang napier (napier’s bones). Dengan menggunakannya, kita dapat melakukan perhitungan logaritma. Maka seiring dengan kemajuan teknologi alat hitung pun mengalami berbagai kemajuan. Kini kita bisa berhitung secara digital dan cepat dengan menggunakan kalkulator. Kalkurator membuat proses berhitung yang rumit menjadi cepat. Proses perkalian, penambahan, pengurangan, pembagian, atau fungsi lain seperti sinus, cosinus, dan tangen, dapat dengan mudah diambil alih oleh alat hitung pintar ini.

2. Sejarah perkembangan computer
Computer berasal dari kata to compute yang berarti menghitung. Pada tahun 1917 John Napier menemukan cara berhitung dengan menggunakan bael bujur sangkar yang terdiri dari 9 x 9 kolom yang masing-masing berisikan angka 1 sampai angka 9 yang dikenal dengan nama tulang-tulang Napier (Napier’s bones). Di tahun 1621 ditemukan Slide Rule yang merupakan arah maju pada alat hitung yang bersifat mekanis. Pascaline menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat hitung bilangan berbasis sepuluh.
Herman Hollerith pada tahun 1890 dari Biro Sensus Amerika berhasil menciptakan punched card counting yang menggunakan punch card (kartu perforasi/ berlubang-lubang) sebagai media datanya. Penemuan punch card ini merupakan penemuan yang gemilang dalam sejarah computer, sehingga Herman Hollerith dijuluki sebagai bapak computer modern.

Di tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard University yang berkerja sama dengan International Business Machine (IMB), berhasil membuat sebuah mesin computer yang mampu melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis. Mesin ini dinamakan Mark I dan dapat dikatakan sebagaikomputer pertama yang diciptakan oleh manusia.
Seirng dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, computer pun mengalami kemajuan . perkembangan teknologi computer dapat kita kelompokkan sebagia berikut
A. Computer generasi pertama
Computer generasi ini memiliki ciri bahwa operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap computer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut bahasa mesin (mechine language). Hal yang menyebabkan computer sulit untuk di program dan membatasi kecepatannya. Computer pada generasi ini membutuhkan banyak data. Contohnya adalah Electronic Numerikal Integrator and Computer (ENIAC) yang membutuhkan daya 160 kW.
Yang termasuk computer generasi pertama adalah, Mark I, mark II, mark III, IMB 702, IMB 704, IMB 709, Eniac, Edvac, UNIVAC I, UNIVAC II, Datamatic 1000, CRC, NCR 102A, NCR 102D, Bicmac, dan Bizmac II.
B. Computer generasi kedua
Computer generasi kedua menggatikan bahasa mesinnya dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggunakan kode biner. Computer generasi kedua telah memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan computer pada saat ini, seperti : print, penyimpanan dalam disket, memori, system operasi, dan program.
Yang termaksud computer generasi kedua adalah LARC, IMB 1401, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107, Burrouhgs 200 IMB 7070, IMB 7080, IMB 1400, IMB 1600, CDC 160A, GE 635, GE 645, dan GE 200.
C. Computer generasi ketiga
Pada computer generasi ketiga komponen transistor digantikan dengan IC (Integrated Circuit). Sehingga computer menjadi lebih kecil. Ilmuwan pun berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semi konduktor. Akibatnya , computer menjadi semakin kecil.
Yang termasuk computer generasi ketiga adalah UNIVAC 1109, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700, GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000, PDP-8, dan PDP-11.

D. Computer generasi keempat
Computer generasi keempat ini sudah menggunakan Large Scale Integrationb (LSI). LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Ciri lain yang dimiliki computer pada generasi keempat adalah dikembangkannya computer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk komponen computer.
Yang termasuk computer generasi keempat adalah IMB 370, Apple II, IMB PC/XT, IMB PC/AT, IMB PS/2, IMB PC/386, IMB PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, AMD k6, dan Anthlon.
E. Computer generasi kelima
Computer generasi kelima masih dalam pengembangan. Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Computer pada generasi ini akan dikembangkan kepada computer yang dapat menerjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dan dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih akurat. Selain itu, computer ini juga diramalkan dapat berfikir dan mempunyai perasaan seperti manusia.

Minggu, 24 Oktober 2010

Pengertian Hacker dan Cracker

HACKING
MENURUT ANDA BAIK ATAU BURUK,
TERGANTUNG PANDANGAN ANDA
Apakah anda pernah bertanya pada seorang anak “ingin jadi apa kalau besar nanti?”,jangan heran jika anak jaman sekarang akan menjawab, ingin menjadi HACKER.Mungkin anda akan terkejut mendengar jawaban seperti itu.Kenapa bukan menjadi dokter,tentara,pilot atau yang lainnya…seperti jawaban yang anda berikan ketika ada yang bertanya kepada anda pada waktu kecil dahulu.

HACKING pada film film mungkin telah sering anda lihat,seorang hacker dapat mentranfer uang dari rekening orang lain ke rekeningnya,dapat mengatur lampu lalu lintas dengan seenaknya dengan cara menembus sistem keamanan departemen perhubungan ( anda dapat melihat aksi ini di film DIEHART 4.0), namun anda pasti bertanya ini kisah nyata atau Cuma fiktif belaka…!Tapi ternyata ini sangat mungkin terjadi.


Ada satu kata yang tepat untuk menggambarkan dunia para HACKER ini “SESUATU YANG DAPAT DILAKUKAN SECARA LEGAL PASTI DA

Minggu, 17 Oktober 2010

Virus pada Komputer

Arti Definisi / Pengertian Virus Dan Kawan-Kawan (Varian Virus) :

Pertama kali istilah “virus” digunakan oleh Fred Cohen pada tahun 1984 di 
Amerika Serikat. Virus komputer dinamakan “Virus” karena memiliki beberapa 
persamaan mendasar dengan virus pada istilah kedokteran(biological viruses).
 
Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer biasa.Tetapi 
memiliki perbedaan yang mendasar dengan   program-program   lainnya,yaitu 
virus   dibuat   untuk  menulari  program-program  lainnya,     mengubah, 
memanipulasinya bahkan sampai merusaknya. Ada yang perlu  dicatat  disini, 
virus hanya akan menulari apabila program pemicu atau program  yang telah   
terinfeksi tadi dieksekusi, disinilah perbedaannya dengan "worm". Tulisan 
ini tidak akan bahas worm karena  nanti  akan   mengalihkan   kita   dari 
pembahasan mengenai virus ini.

1. Arti Definisi / Pengertian Virus Komputer
Virus komputer adalah suatu program komputer yang menduplikasi atau menggandakan diri dengan menyisipkan kopian atau salinan dirinya ke dalam media penyimpanan / dokumen serta ke dalam jaringan secara diam-diam tanpa sepengetahuan pengguna komputer tersebut. Efek dari virus komputer sangat beragam mulai dari hanya muncul pesan-pesan aneh hingga merusak komputer serta menghapus file atau dokumen kita.

conto virus:
1.Virus Makro
2.Virus Boot Sector
3.Stealth Virus
4.Polymorphic Virus
5.Virus File/Program
6.Multi Partition Virus

a. Worm
Worm adalah lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer kita yang memungkinkan komputer kita terinfeksi virus tanpa harus eksekusi suatu file yang umumnya terjadi pada jaringan.
contoh worm
1.ADMw0rm
2.ode Red
3.LoveLetter
4.Nimda
5.SQL-Slammer

b. Trojan
Trojan adalah sebuah program yang memungkinkan komputer kita dikontrol orang lain melalui jaringan atau internet.
contoh trojan horse:
Win-Trojan/Back Orifice,
Win-Trojan/SubSeven, Wi

c. Spyware
Spyware adalah aplikasi yang membocorkan data informasi kebiasaan atau perilaku pengguna dalam menggunakan komputer ke pihak luar tanpa kita sadari. Biasanya digunakan oleh pihak pemasang iklan.
Jika kita melihat kejanggalan pada media penyimpanan seperti file bernama aneh yang tidak pernah kita buat atau file bukan jenis aplikasi / application tetapi mengaku sebagai aplikasi maka jangan kita klik, kita buka atau kita jalankan agar virus komputer tersebut tidak menular ke komputer yang kita gunakan.

Tanda-Tanda/Ciri-Ciri Komputer Kita Terkena/Terinfeksi Virus Komputer :
- Komputer berjalan lambat dari normal
- Sering keluar pesan eror atau aneh-aneh
- Perubahan tampilan pada komputer
- Media penyimpanan seperti disket, flashdisk, dan sebagainya langsung mengkopi file aneh tanpa kita kopi ketika kita hubungkan ke komputer.
- Komputer suka restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan.
- Suka muncul pesan atau tulisan aneh
- Komputer hang atau berhenti merespon kita.
- Harddisk tidak bisa diakses
- Printer dan perangkat lain tidak dapat dipakai walaupun tidak ada masalah hardware dan software driver.
- Sering ada menu atau kotak dialog yang error atau rusak.
- Hilangnya beberapa fungsi dasar komputer.
- Komputer berusaha menghubungkan diri dengan internet atau jaringan tanpa kita suruh.
- File yang kita simpan di komputer atau media penyimpanan hilang begitu saja atau disembunyikan virus. dan lain-lain...

Contoh bentuk media penyebaran virus komputer dari komputer yang satu ke komputer yang lain :
- Media Penyimpanan (disket, flashdisk, harddisk eksternal, zipdisk, cd, dvd, bluray disc, cartridge, dan lain sebagainya)
- Jaringan lan, wan, man, internet dan lain sebagainya.
- File attachment atau file lampiran pada email atau pesan elektronik lainnya.
- File software (piranti lunak) yang ditunggangi virus komputer.

Cara yang paling ampuh agar kita tidak terkena virus komputer adalah dengan cara menginstall program komputer yang orisinil atau asli bukan bajakan yang tidak ditunggangi virus dan kawan-kawan, tidak menghubungkan komputer dengan jaringan atau internet, serta tidak pernah membuka atau mengeksekusi file yang berasal dari komputer lain.
Tetapi cara seperti itu terlalu ekstrim dan kurang gaul dalam penggunaan komputer sehari-hari karena biasanya kita melakukan pertukaran data atau file dengan komputer lain baik berupa file pekerjaan, file gambar, file attachment, file musik, file video, dan lain sebagainya.
Jadi untuk menghindari komputer kita diinfeksi dan terserang virus maka kita harus waspada dalam berinteraksi dengan file dari komputer lain, file dari media penyimpanan dari orang lain, attachment email, pertukaran file jaringan, lubang keamanan komputer kita, dan lain-lain. Pasang antivirus yang bagus yang di update secara berkala serta program firewall untuk jaringan dan anti spyware dan adware untuk menanggulangi jenis gangguan komputer lain.